Spider-Man: No Way Home es sin lugar a dudas la película de Spider-Man más grande e importante de todos los tiempos y posiblemente de todo el Universo Cinematográfico de Marvel, a la par de Avengers: Endgame. Retomar los acontecimientos en Far From Home, traer de regreso a cinco villanos de las películas anteriores y además reunir a tres generaciones con la incorporación de Tobey y Andrew, hacen que No Way Home sea un acontecimiento cinematográfico en el mundo de Peter Parker.
Sin embargo, desde su estreno el 17 de diciembre de 2021, muchos seguidores de Marvel y de Spider-Man han dejado claro su descontento con un elemento en particular: los Efectos Especiales (VFX).
Si bien la película es una maravilla, tiene un argumento sumamente genial, escenas impactantes y momentos para cautivar a todas las generaciones que aman a Peter Parker, los efectos especiales en algunos momentos de la película dejaron mucho que desear. Detalles en el CGI de los trajes de Toom Holland, algunas secuencias de acción en la batalla final en la Estatua de la Libertad o la escena de Andrew Garfield cuando atraviesa el portal, son algunos de los detalles que más han sido criticados por la audiencia y los expertos.
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Y es que la pandemia es la gran culpable de que algunos de estos detalles hayan salido a relucir. A pesar de ello, Marvel modificó los efectos especiales y añadirá algunas escenas adicionales para ofrecernos un mejor trabajo en lo que serán las ediciones en Digital, 4K UHD, Blu-Ray y DVD que llegarán entre marzo y abril.
Spider-Man: No Way Home modificó los efectos especiales y se añadirán nuevas escenas al lanzamiento en video

En una entrevista con Comic Book, el supervisor de efectos especiales (VFX), Scott Edelstein de Digital Domain, ha revelado algunos nuevos detalles sobre su trabajo en la película más importante del 2021: Spider-Man: No Way Home.
Edelstein ha revelado que él y la compañía “siempre van más allá” en lo que respecta a la proximidad del estreno para terminar su trabajo de efectos visuales. Según él, el equipo “entregó las tomas finales en la segunda semana de diciembre”, esto fue lo que comentó:
“Siempre vamos más allá de los límites, especialmente en las películas de Marvel. Creo que empezamos a involucrarnos alrededor de febrero, empezamos a desarrollar este tipo de cosas como en marzo, donde estamos construyendo los activos y averiguando sobre Sandman y empezando a construir el entorno híbrido… así que estás hablando de bastante tiempo antes de que se estrene la película, que fue en diciembre. Así que creo que entregamos las tomas finales en la segunda semana de diciembre o algo así. Estaba muy, muy cerca. Si no van a hacer estéreo en un programa o no van a hacer un lanzamiento en 3D o algo así, entonces realmente puedes ir hasta que salga en los cines hoy en día con los lanzamientos digitales y todo, ¿verdad?”
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También mencionó que a veces los estudios “quieren añadir tomas o hacer tomas adicionales para el lanzamiento del vídeo de detrás de las escenas”, como en el caso de No Way Home:
“Recogemos esas cosas y las llevamos a cabo hasta el final, en realidad. Y a veces, incluso después de que el largometraje esté listo para el público norteamericano, querrán añadir tomas o hacer tomas adicionales para el lanzamiento del vídeo o para el detrás de cámara y esto y lo otro. Creo que todavía estábamos haciendo tomas como a mediados de enero o algo así, en la película que se entregó en diciembre”.
Esto confirma que el equipo de Edelstein en Digital Domain, no solo entregó las escenas que veríamos a partir del 17 de diciembre de 2021, sino que también siguieron trabajando en escenas eliminadas o adicionales en enero de 2022.

Por otro lado, hay que tener claro que la presentación de nuevas tomas hasta el momento del estreno es cada vez más habitual, ya que los ajustes de última hora son más fáciles de realizar. Antes de las películas digitales, las películas o cintas tenían que ser enviadas a las salas de cine, lo que no daba tiempo a realizar cambios.
Para aquellos que se pregunten por qué algunas tomas eran claramente mejores que otras, también hay algo más. Además de la escasez de tiempo, Marvel Studios subcontrata diferentes escenas y elementos de las películas a varias empresas de efectos visuales. Esto puede dar lugar a una experiencia visual desigual si las cosas no están bien alineadas.
Además de los empleados por el estudio, en las superproducciones de Marvel participan decenas de proveedores de efectos visuales de todo el mundo. En No Way Home, hubo una docena de estudios de efectos visuales diferentes. En esos estudios de efectos visuales, se estima que hay unos 3.000 artistas que trabajaron en la trilogía.
Sólo en Digital Domain, el equipo de Edelstein ha trabajado en 13,1 millones de fotogramas de No Way Home a lo largo de unas 520 tomas. En total, esas 520 tomas ocuparon unos 400 terabytes de espacio en disco, y las tomas requirieron unos 33 millones de horas de renderizado en las distintas máquinas de renderizado del estudio.
Con estas revelaciones de Scott Edelstein, queda claro que se trabajó exhaustivamente en los efectos especiales aun cuando muchos consideramos que pudieron ser mucho mejores. Aún así, es obvio que estos no restaron valor a la película, ni tampoco a la experiencia que ofreció a todos los espectadores y fieles seguidores del personaje emblema de Marvel Comics.
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Spider-Man: No Way Home es la sexta película más taquillera de la historia del cine y la más taquillera de todas las películas que hemos visto de Spider-Man. Además es considerada por los seguidores del personaje como una de las películas casi perfecta de Peter Parker.
Recordemos que Spider-Man: No Way Home se estrena en digital el 22 de marzo y en 4K Ultra HD y Blu-ray el 12 de abril de 2022, y cuenta con más de 80 minutos de contenido nuevo y detrás de las cámaras.
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Aquí les dejamos el avance oficial de las escenas adicionales y detrás de cámara de Spider-Man: No Way Home: