El Sindicato de Actores de Cine-Federación Estadounidense de Artistas de Radio y Televisión (SAG-AFTRA, por sus siglas en inglés) anunció un acuerdo pionero con Replica Studios durante la CES en Las Vegas, estableciendo las bases para la integración de inteligencia artificial (IA) en la creación de voces digitales para videojuegos.
El acuerdo, revelado por Duncan Crabtree-Ireland, Director Ejecutivo de SAG-AFTRA, enmarca condiciones cruciales, entre ellas el consentimiento informado para la utilización de IA en la generación de réplicas de voces digitales. Asimismo, se especifican requisitos rigurosos para el almacenamiento seguro de los activos digitales involucrados.
Durante una rueda de prensa, Crabtree-Ireland destacó la postura del sindicato de trabajar en colaboración con las tecnologías emergentes en beneficio de los artistas, sin obstaculizar su labor creativa. Señaló que estas condiciones son aceptables para los productores, representando un paso evolutivo en la industria del entretenimiento.
¿Este acuerdo de SAG-AFTRA y Replica Studios traerá verdaderos beneficios?
El antecedente de esta iniciativa se remonta a la huelga de SAG-AFTRA en 2023, donde la IA emergió como una preocupación central. El sindicato finalmente alcanzó un acuerdo con los grandes estudios, representados por la Alianza de Productores de Cine y Televisión, estableciendo normativas para el consentimiento y la compensación en el uso de IA para replicar la imagen de los actores. No obstante, este acuerdo no impidió a los estudios entrenar sistemas de IA para crear actores “sintéticos” con características totalmente diferentes a los intérpretes reales.
Actualmente, SAG-AFTRA está inmerso en negociaciones similares con una coalición de grandes estudios de videojuegos. A pesar de haber obtenido la autorización de huelga, Crabtree-Ireland expresó optimismo acerca de la inspiración que este acuerdo con Replica Studios podría proporcionar para avanzar en dichas conversaciones.
Replica Studios, que lanzó su plataforma de IA en 2019, vende voces de IA a desarrolladores de videojuegos desde su biblioteca de voces éticamente licenciadas. La compañía anunció el año pasado una nueva iteración de “Smart NPCs” (personajes no jugables) que pueden interactuar con los jugadores mediante modelos de lenguaje como OpenAI.
Shreyas Nivas, CEO de Replica Studios, subrayó en la rueda de prensa que la empresa ha trabajado durante años en la estandarización de los contratos de licencia de voz de IA.
Crabtree-Ireland resaltó que este acuerdo abre nuevas oportunidades de empleo para los actores de doblaje interesados en licenciar sus voces para su uso en videojuegos. Específicamente, el acuerdo se centra en las “réplicas digitales”, es decir, la aplicación de IA para recrear la voz de un actor real, vivo o fallecido, excluyendo el entrenamiento con IA para crear interpretaciones completamente sintéticas.
En diciembre, los miembros de SAG-AFTRA aprobaron en un 78% el contrato con la Alianza de Productores de Cine y Televisión. Sin embargo, algunas críticas se centraron en las disposiciones sobre IA, consideradas insuficientes por algunos detractores para proteger a los actores de posibles pérdidas laborales debido a las réplicas de IA.
Crabtree-Ireland destacó la inclusión en el acuerdo con Replica Studios de disposiciones sobre el almacenamiento seguro de los activos de voz, aspecto que no estuvo presente en el acuerdo con la Alianza de Productores de Cine y Televisión, señalando la evolución continua en este tipo de acuerdos.
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